Ni no Kuni 2针对的是西方球迷,对它来说更好。

Ni no Kuni是我真正想要的比赛之一。但Level-5和吉卜力工作室之间的合作错过了我的标记,主要是因为其无政府主义的JRPG陷阱。它的战斗是间接的,缓慢的和无聊的,利用这种节奏的最坏倾向。

续集似乎并非如此,它更像是一个精神继承者而不是直接延续。就像导演和工作室首席执行官Akihiro Hino在接受Gamescom采访时告诉Polygon一样,Ni no Kuni 2:Revenant Kingdom正在寻找来自西方的灵感 - 有助于其改进。

“第一个Ni no Kuni非常适合日本观众,而且玩游戏的趋势或趋势是你不太注重行动,”日野说。 “现在我们从一开始就考虑过非常国际化的设计,所以我们重新设计了战斗系统以适应这种理念。”

通过“国际设计”,日野意味着强调实时战斗。在Ni no Kuni 2中没有更多回合制的战斗;相反,遍历世界地图可以导致两个快节奏的战斗之一。

在游戏中主演的孩子埃文通过摆动剑和使用各种技能接受怪物。它完全偏离了对抗怪物的第一场比赛,让球员更加代理。

什么是最好的小冲突,一个单独的模型,感觉像火焰徽章和战术策略游戏的混合物。玩家使用特殊武器来指挥小型单位,当敌人在地图上面对目标时,他们会将其切断。我所玩的并不像模型的明显影响那样具有战略性,但它仍然比第一个Ni no Kuni中的任何战斗都乐观一千倍。知道哪些力量最能对抗哪些力量并对其特殊攻击进行攻击是一个快速而有趣的挑战,我必须真正撕掉它。

“在日本,简单地输入命令并让角色扮演战斗战术正在成为一种老式的趋势,”日野决定放弃回合制战斗。 “而且我认为我们终于在这个意义上追赶,人们更习惯于在线游戏以及与屏幕上其他玩家的实时互动。”

他接着说,5级仍然致力于取悦国内观众,但像Ni no Kuni这样的游戏有着特殊的西方吸引力。 Ghibli Studio的连接帮助改善了美国第一款游戏的形象,因此它检查了开发者的全部续集 - 特别是因为Ghibli Studio介于Ni no Kuni和Ni no Kuni 2 Interrupted之间。

虽然日野说他觉得他对Ni No Kuni 2没有责任让Ghibli球迷的高期望失望,但我相信它可以满足那些渴望。无论如何,Level-5已经采取了明智的举措来为更广泛的受众调整战斗 - 这个决定对这个角色扮演游戏产生了非常大的,非常积极的影响。

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