双十字游戏评估:跨维度调查

有些游戏不仅仅是各个部分的总和。双十字架有一些美好的愿望,但最后感觉有点令人失望。一般来说,它包括足够的钩子让我参与,但这还不足以让我有点失望。

双十字的叙述是关于它的最好的事情之一。星期六早上有一个卡通氛围,非常开放。它通过强大的角色设计和球写作的结合实现了这一目标。你正在扮演Zahra Sinclair,一个叫做RIFT的跨维警察的代理人。 RIFT监控不同的维度并严格执行门户网站的使用,允许人们从一个门户移动到另一个门户。但是,在正常情况下,一些邪恶的东西正在酝酿中!顾名思义,Double Cross是关于Zahra的追求,以确定谁是她的同事之间的双重RIFT。

游戏非常卡通和愚蠢,但有时它也处理一些较重的主题。谈话通常非常有趣,我说它在保持游戏平衡方面做得很好。在任何一个方向都不会走得太远,双十字架的整体音调也会起作用。在游戏的后半段,我非常了解它的故事和角色 - 它令人印象深刻,因为它自然有一个故事,其中blahblahblah的命运尚未解决。这个故事绝对是汇集整个体验的关键。

战斗是最薄弱的环节

在游戏玩法方面,Double Cross最初允许您选择九个等级中的一个分为三个不同的行星。有一个带有凝胶块的粘性行星,一个拥有80年代霓虹灯的行星,一个带有机器人忍者的日本气氛,以及一个充满恐龙的荒地。你将在所有这些方面做两件事:平台和战斗。在大多数情况下,平台是好的。运动感觉有点太滑,但通常工作正常。独特的旅行机制包括Proton Slinger,让Zahra从我的发射中抓住锚。

尽管遍历非常有趣,但战斗情况类似。双十字架以非常不敏感的方式处理战斗。大多数时候,你可以简单地去敌人并击中它们直到它们死亡。 Zahra解除了一些其他动作,例如滑动攻击,跳跃踢和踩踏板,但他们没有做任何事情让战斗感觉不那么常见。游戏喜欢将你锁定在敌人的波浪区域,但它没有帮助。战斗良好时,这些挑战是好的。在这样的游戏中,它只是感觉像填充。

被击败的敌人掉落橙色能量球并填充Zahra的能量计。这使她能够使用某些能力,如治疗,冲击波和射击大爆炸。由于战斗的简单性和易用性,我几乎从未使用过后两种能力。每个级别都充满了隐藏的收藏品。当你收集足够的这些时,Zahra将升级以解锁更多动作和被动技能。这些技能包括使用撬棍时从敌人身上获得的伤害量以及减速持续时间。我喜欢捕捉这些收藏品,其中许多很难找到。

简单但功能强大的设计

不幸的是,这个级别有点无聊。细节不如我想看到的那样,这些区域感觉不到生活或有机。每个世界的主题也可以被修改,新日本的美学感觉就像死了一样。遗憾的是,这个级别没有个性和个性。

双十字遇到困难的最佳场所,游戏并不太容易或困难。这在某些方面肯定具有挑战性,但大多数较难的部分不需要太多努力来克服。也就是说,除了特定部分。有一个级别要求您获得一定数量的街机游戏,其中一个至少比游戏中的任何其他游戏高十倍。你必须通过一系列钉牢的房间引导Zahra。您必须使用定位点暂停开场以增加分数。击中尖峰意味着你从一开始就重新开始。这是一个令人沮丧的混乱,让我想要退出游戏,永不回头。

但是,我很高兴我会继续前进,因为Double Cross越来越好了。在每个级别,Zahra都可以找到线索,她可以向同事展示案例。她在RIFT总部做到这一点,你可以在两个层面之间自由行走。一旦她完成了每个世界的前三个级别,她将进入第四级并与老板战斗。这些老板很容易打架。除了一个无聊的新日本老板,他们非常有趣和满意。一旦你击败了所有三位老板,你将进入第13级和最后级别。最后一次boss战真的让我在游戏中出售,因为它非常令人满意和聪明,我不会放弃这里。

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