位于剑桥的开发者以其MMO RuneScape而闻名

亚马逊的声控Echo不是你在游戏中想到的第一块硬件,但是Jagex希望改变你看到它的方式 - 或许更随意 - 听到 - 该设备。

这家总部位于剑桥的开发商以其MMO RuneScape而闻名,这是该团队的第一个Echo游戏梦想国际。作为所有Alexa小工具的“技能”,One Piercing Note可以习惯于在游戏中搜索亚马逊音频助手并将其变成互动的白话谋杀之谜。

音频游戏放弃了所有的物理操控,加上玩家成为冒险者在一个安静的修道院寻找谋杀。这是RuneScape,这个场景带来了恶魔的颜色,并在途中发现隐藏的秘密。

WIRED和Jagex的规划总监Mark Ogilvie谈到了完成这种方法的意图,将非游戏玩家带到了RuneScape International以及Echo如何成为传统桌面角色扮演游戏的中心。

Mark Ogilvie:两者都是。许多原始的RuneScape任务都是从故事开始,而不是数字故事。让我们首先幻想一个任务,如短篇小说或叙事。将任务变成基本上是讲故事设备的设备是很自然的工作。

你对Echo作为游戏设备的形象是什么?

作为讲故事的人,桌面角色扮演游戏的忠实粉丝,以及BBC Micro的原始文本冒险游戏,它似乎是一个可以用作角色扮演设备的频道。 [As]这是我们第一次进入这项技能。最好也是最重要的工作是仔细重建我们的一个RuneScape任务,以便我们可以更多地了解您如何开发这样一个渠道。

开始的任务是经典的谋杀调查,与游戏的其余部分完全分开。这是在这个修道院,一直到游戏的国际方面。这项任务实际上是在这个特定领域发生的唯一本地工作,因此在很多方面它与游戏的其余部分有关并且有自己的故事。虽然他们有像Saradomin这样的名字,但他们是我们伟大的神之一,并且有一些地名,但其中一个分开的故事是用RuneScape International装饰的,但不一定是其中央工作节的一部分。

因为它是一个whodunnit,这是一个非常经典的故事讲述,里面没有很多“游戏”功能。你没有做过谜题或类似的工作。你遇到的每一个游戏都是一个问题,要求合适的人提出正确的问题,而不是在犯罪现场找到线索。你正在寻找身体的线索,你正在追逐谋杀的邪恶。

事实上,我委托这项任务的原因是因为我试图鼓励玩家切换音频!通常,在MMO中,玩家在玩游戏时听他们的音乐。作为一名游戏规划师,我一直在寻求更多的放纵。

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