Dapper Penguin Studios游戏评论 - 不是技术视觉创作

我每天都会写关于电子游戏的文章,但说实话,我经常在烹饪炸薯条时这样做。是的,我也是一个小企业主,所以行业的崛起应该是我的胡同.也许我认为。

注意:当我谈到职业发展时,我实际上看了一些YouTube上的Raider视频。来自YouTuber Jasiek Krezel的系列非常有帮助:

大亨教程

当我查看游戏时,为什么即使我失明也必须查看YouTube?嗯,这是由于专业准系统和有限的教程的兴起,很难得到细节。

在特定的操作中,我有一个优秀的生产链。与此同时,几块瓷砖被拆除,另一条生产链导致许多弹出窗口告诉我建筑物没有到达储藏室。我想知道它有多奇怪。我扩展甚至承认一切都是通过道路正确连接的。然而,事实证明,财政部的“外向型”道路有一个“外向的”箭头标志,必须返回生产链而不是返回城市。这听起来很奇怪,但你可以看看下面的截图。

这只是一个小依赖,但它确实为我的预期定下了基调。我还发现很难找到铜或天然气等资源。这个节点很难在地图上找到,这是一个眯着眼睛找到我需要的练习。

职业生涯Pc谈论道路的兴起

但我很离题。那么这个行业的崛起是什么?这是Dapper Penguin Studios的城市建设/处理游戏。虽然我玩过Anno 1800,Tropico和Cities:Skylines等游戏,但我对工业的兴起感到惊讶,因为它只专注于供应链和物流。虽然游戏不是任何技术的视觉创作,但艺术设计本身也非常好。

您可以选择广告系列或沙盒格式 - 第一个区别是前者要求您传递技能树而后者不需要,您可以自由构建任何您想要的内容。在开始广播之前,您需要调整一些设置,例如启动资金,产品要求,资源限制,维护成本甚至流量。

我上面提到的仓库的道路和部分是至关重要的,因为你的大多数农场,工厂和资源收集者都需要连接。这些路线通往您的仓库,您可以在那里分配待售物品或将物品运送到其他地方。

您可以制作各种产品,如苹果和橙子,牛奶和蔬菜,汤,家具,冬季服装,汽车,芯片等。但是,在任何特定时刻,只有少数人会在邻近的城镇和村庄受到欢迎。这意味着如果人们想要夏季服装或橄榄油,那么为宜家创造一些东西是没有意义的。

乡镇和商场

你开始时游戏暂停了。该测试首先为某些按需产品建立了正确的生产链。

金钱树

当您查看您的顶级乡镇时,您会看到三家不同的商店:家具店,农场商店和第三家商店,这些商店需要更高的级别。专注于特定的生产链来生产和销售这些产品是盈利的关键。

例如,一个小镇可能想要一些来自绵羊的羊毛和羊肉。专门饲养绵羊的动物养殖场只需要水(来自水井)和小麦(来自农作物养殖场)。这些只是基础知识。让我们说镇上的第三家商店想要罐装羊肉。嗯,这有点乱,因为它需要羊肉和罐头食品。这就是您如何在行业崛起中制造罐头:

预算菜单

我需要承认,行业的崛起有着如此深刻的深度,你只需要看看你的生产链并看到产品,你就会迷失方向。幸运的是,游戏中有一本食谱书需要检查。职业选择的兴起甚至扩展用户界面以满足您的需求的承诺是非常有帮助的。

缺点是UI本身可能或有时不直观。例如,按下Esc键将关闭所有面板,这意味着您需要再次单击乡镇或仓库以记住您需要构建的内容。它还需要考虑您将获得的资源和所需的资源,而游戏本身没有内置实用程序。我发现自己在手机上使用计算器。

封闭城市建设/处理模仿粉丝的另一个因素可能是游戏中没有太多工作要做。是的,您有许多可以生产和销售的产品。是的,你可以看到乡镇的繁荣,分析预算声明,或者把它交给任务,但那是事实。没有合适的故事或年龄。

我找到了自己,经常创建几十座建筑物,并在整个过程结束时盯着屏幕几个小时。我批评Anno 1800有一个非常浅薄和模糊的交易系统,但看到这个行业的崛起太多了,没有别的事情是绝望的。

这个行业的崛起,Pc,回想起这个不断发展的城市

那么,工业的兴起会让我觉得好笑吗?当然,这是一种简单的方法,但它也可能导致几个小时的正常情况。优点是您可以调整设置以使游戏变得简单或困难。通过对场景的modding支持,您可以打赌专用播放器可以在将来创建出色的内容。

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