Valve发布了一个新的Steam软件框架

允许数字分发服务改善其游戏在线表现的合作伙伴。上周晚些时候发布的更新可能允许多人游戏利用更强大的在线服务来在线设置中托管更高质量的配对和游戏玩家性能。

Steam最近因其部分政策受到批评,尤其是那些与平台内容管理系统相关的政策。作为Epic Games Store的真正竞争对手,它开始吸引Valve的数字出版服务开发商,许多人呼吁Steam开始一些严肃的政策变革以进行竞争。这一变化始于最近对Steam的用户审核政策的更改,该政策旨在防止用户对游戏决策不满意。

Valve上周末发布了一个新的软件框架。此举旨在提高连接质量,包括减少多人游戏的延迟,确保更好地支持家庭路由器,以及保护玩家免受拒绝服务攻击,匿名流量以及去年圣诞节期间困扰平台的更好防御。 。以下是Steam合作伙伴可用的新Web API的简短摘要:

访问Valve网络将为玩家提供称为“100%可靠的NAT遍历”的防御性攻击,并改善连接性。

用于即时估计两个任意主机之间的ping而不发送任何数据包的工具。

高质量的端到端加密和可靠的UDP协议。

对于那些不熟悉某些术语的人来说,Valve实际上为合作伙伴提供了一些非常有价值的在线连接工具。根据每个玩家的访问和位置,这些工具仍然会有更好的连接,但Valve的数据表明至少有43%的玩家会因为这些变化而看到延迟减少。另有10%的玩家会看到他们的ping时间下降40ms或更多,这是一个非常有用的变化。根据这些数据,最大的改进可能是在印度和欧洲,其中更明显的用户数量将在性能上有显着差异。

然而,Valve对开发商的态度不仅仅是善意。在最近的一些争议之后,该公司需要改变其形象,Epic Games Store继续推动开发者激励作为Steam平台的重要吸引力。为开发人员提供工具,为玩家提供更好的在线体验 - 从而避免任何有问题的连接的负面影响,特别是在发布时 - 许多工作室可能需要在Steam和Epic之间做出决定。因子。

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